– 快节奏风格的战斗
每个瞬间都无法停下来。敌人会根据玩家的行动做出反应,只要露出破绽就会马上攻来。需要玩家在每个瞬间都做出最佳的判断。
– 极限的时机和操作
多样的连续技能加上为了造成巨大伤害的反击都能带给玩家极致的满足感。虽然有可以调整难度的功能,但为了华丽的游戏效果,练习也是不可少的。失魂者准备了随时可以钻研各种系统的”深渊”。
– 连技系统
失魂者的所有技能都拥有专属的连技时机。施展技能后,在角色闪烁黄光时可连接使用其他技能。为了安全地减少施展技能后的冷却时间,并设计专属的连续技,是一定要熟练的系统之一。
– 截击系统
在极限的时机点能一次压制敌人的技能。虽然风险较大,但能够确实地造成极大伤害,只要时机抓得好,就可以发动连续截击。是能让战况瞬间逆转的系统,必定要熟记才行。
– 互动目标
推敌人撞墙、砍下树木压倒敌人、使敌人坠落峭壁、使敌人落入水中或用倒大型目标来过河等,可利用各种环境要素来攻略敌人。
– 被动&主动灵魂系统
透过战斗或探险可获得特殊的灵魂。被动灵魂在获得当下将立即发动效果,可提高能力值、解锁新技能或升级原有技能。主动灵魂为透过输入按钮来发动的功能,可使用一般头目用过的技能、连接连续技或在被敌人包围时,为了突破包围时发动。
– 美丽的像素图
“5个地区皆有独特的像素背景,在由这些地区组成的世界中探险,可以遇见由像素动画所呈现的各种敌人。
像素图因套用即时操作的效果,可以体验到时时刻刻都变化万千的互动像素图。”